← サイトへもどるポイントの かぞえかた

テニスの れんしゅう

ポイントの かぞえかた

🎾 とった 点を、こえに 出して みよう。
「サーブを 打つ ひと」が さきだよ。

点を みて、こたえを えらぼう。
せいかいしたら「つぎへ」で すすむよ。

👪おとなの方へ(設定)むずかしさ と サーブひらく

ちがいは、まちがいの候補の数だけです。「ふつう」は正解1つ+まちがい3つの合計4つ。「やさしい」は正解1つ+まちがい2つの合計3つで、1つ減るぶん当てやすくなります。
迷ってばかりで進まないときは「やさしい」に。慣れたら「ふつう」へ戻してください。効くのはステップ1だけで、ステップ3はいつも4つです。

サーブを打つ人の点を先に言うのがテニスの決まりなので、誰が打つかで答えが変わります。本物の試合と同じなのは「毎ゲーム交代」。
「先に言うのはどっちか」でまだ混乱するお子さんは、しばらく①ばんに固定すると覚えやすくなります。

試合の最後のセットの代わりに、10点のタイブレークをする大会があります。どちらかは要項に書いてあります。
ステップ4では、設定②は最初にサーブを打つ人です。その後は最初の1本だけ1回、あとは2本ずつ交代します。「毎ゲーム交代」では、最初に打つ人もゲームごとに交代します。

ステップ1・2は、1問ずつ別のゲームの場面です。ステップ3は、1ゲームが終わるまで同じ人がサーブを打ちます。設定を変えると今の練習ははじめからになります(記録は残ります)。

音は鳴りません。ステップ2は声に出してから、画面の答えで自分で確かめます。正誤の判定や音声認識はありません。「もう1回 聞く」も文字でおさらいします。ステップ2では「せいかい」「さいこう れんぞく」は増えません。

🎾 れんしゅう 0 かい⭕ せいかい 0🔥 さいこう れんぞく 0

1もん はじめて こたえると、「れんしゅう」が 1ふえるよ。まちがえても、やりなおせるよ。

💡 よびかたを おさらい

0=「ラブ」
1本=15「フィフティーン」
2本=30「サーティ」
3本=40「フォーティ」

おなじ 点は「オール」。
0–0 は「ラブオール」
15–15 は「フィフティーンオール」
30–30 は「サーティオール」

40–40 は「デュース」だよ。
そこから 1本 とると「アドバンテージ」。
もう 1本 とると「ゲーム」で かち!
あいてが とると「デュース」に もどるよ。

「45」とは 言わないよ。

いまの ステップを はじめから やるよ。
これまでの きろくは のこるよ。

あそびかた

点を みて、こたえを えらぼう。
まちがえても、やりなおせるよ。
ステップ2は、こえに 出してから
「言えた!」で こたえを みよう。